Mass Ahşap Zeka Oyunu

Marka :
Ürün Kodu : DLGbeb989be-95f1-2a75-24bf-417ba6a6e761


OYUNUN BAŞLANGICI ve DEVAMI

Oyun, tahtalar boş bir halde iken başlar. Oyuncular oyun tahtalarını seçerler ve karton paravanı birbirlerinin tahtalarını görmeyecek şekilde araya koyarlar.

  • Seviye 1: Her oyuncu delikli kütlelerden bir tanesini kare alanlı bölgeye yerleştirir.
  • Seviye 2: Her oyuncu delikli Kütlelerden iki tanesini kare alanlı bölgeye yerleştirir.
  • Seviye 3: Her oyuncu delikli kütlelerden üç tanesini kare alanlı bölgeye yerleştirir.
  • Seviye 4: Her oyuncu delikli kütlelerden dört tanesini kare alanlı bölgeye yerleştirir.

 

OYUNUN AMACI 

Oyununun amacı tabloya gizlenmiş kütlelerin yerlerini, satır ve sütundaki harf ve rakamları kullanarak tespit etmektir.

 

OYUNDAKİ KURALLAR

Verilen kütleler diyagrama yatay veya dikey olacak şekilde yerleştirilebilir. Kütleler birbirine çaprazdan da olsa değemezler. Diyagramın dışındaki sayılar o satır veya sütunda kaç hücrede kütle parçası bulunduğunu göstermektedir.Oyuna Herhangi bir oyuncu başlayabilir.

 

OYUNUN OYNANIŞI

Oyuncular oyun seviyesine göre kütleleri tablaya yerleştirirler. Satırdaki harfler ve sütundaki sayılar yardımıyla rakip alandaki kütle bulunur. Yapılan seçim boş alana denk gelirse, rakip “BOŞ“ der. Oyuncu boş alanı ifade eden boyasız piyonu kendi delikli diyagramına koyar. Seçim doğru ise rakip “DOLU“ der ve oyuncu dolu alanı ifade eden rakibin rengindeki piyonu delikli diyagrama koyar. Doğru seçimlerde kütle üzerindeki deliğe rakibin rengi olan piyon konur. Doğru tahminde bulunan oyuncu tahminde bulunmaya devam eder.

Örnek: Kırmızı bölgedeki oyuncu A4 seçimi yaptı. Mavi bölgede A4 boş ise kırmızı bölgedeki 瑯㵹≵㑮㕣ふ∠⁤獥牬捩㵫≬桩琠瑤灩獹㩡⽧⽲睡睭睤⹡礠潁甴琠畤扥敬⹩挟潩浮⽥攠浢扯敹摡⽳昱湺㜠㑰啩啹䍯乮䜬眠捤≯睵椠摩瑳桥㴠≁ㄴ〠つ╥≬㹩㰟⽩楮晥爠慭浡敶㹩㰠⽲灥㹮kli piyonu koyar ve mavi bölgedeki oyuncu kendi kütlesi üzerine de kırmızı renkli piyonu koyar. Her oyuncu 65 adet boyasız piyon alır, boyasız piyonun bitmesi ile kütleler üzerindeki puanlar hesaplanır. Oyun seviyesi tekrar oynanabilir.

 

OYUNUN SONU

Üzerinde dört delik olan kütle rakip tarafından bulunursa kütle oyun dışı kalır. Doğru seçimle kütleyi bulan oyuncu her delik için 1 puan, kütleyi oyun dışı bıraktığı için de ilave 1 puan alarak toplamda 5 puana ulaşır. Her seviyede aynı puan hesaplanır ve en çok puana ulaşan oyuncu oyunu kazanır.

 

İÇİNDEKİLER

  • 2 Adet Oyun Tahtası / 35 cm * 19 cm Kayın Ağacı
  • 4 Adet Kırmızı Kütle
  • 4 Adet Mavi Kütle
  • 32 Adet Kırmızı Piyon
  • 32 Adet Mavi Piyon
  • 130 Adet Boyasız Piyon

 

OYUNUN KAZANIMLARI

  • Renk ve Sayı Bilgisini Destekler
  • Görsel Zekayı Güçlendirir
  • Akıl Yürütme ve Stratejik Düşünebilme Yetisini Arttırır
  • Hafıza ve Koordinasyon Becerilerini Arttırır